
Les 10 Premières Minutes: Heavenly Sword
27/09/2007 09:15:01 par BlimBlim
Cela faisait un petit moment que nous n'avions pas fait un 10 premières minutes, et comme Heavenly Sword est clairement un jeu qui se prête particulièrement bien à ce type de vidéo j'ai décidé de me l'acheter samedi dernier. Deux autres vidéos suivront dans les prochains jours, accompagnées de mes impressions.
MAJ: La deuxième partie est en ligne, avec du gameplay parfois imprécis au Sixaxis.
MAJ 2: La troisième et dernière partie est en ligne, accompagnée de mes impressions.
Heavenly Sword est un de ces jeux qui s'approchent dangereusement de l'excellence, sans pour autant jamais y parvenir complètement, mais personne ne peut remettre en cause le fabuleux travail effectué artistiquement sur ce jeu. Les décors sont dans leur immense majorité absolument magnifiques, et de même la modélisation des différents protagoniste est quasi irréprochable. Les scènes cinématiques ont de même été particulièrement soignées, même si on est à la limite (voire au délà) du surjoué.
Mais au delà de la partie artistique il y a aussi un jeu. Le moteur de combat est plutôt bien pensé, avec un système de blocage automatique basé sur le type d'attaque porté par l'ennemi assez original. Il est toutefois possible de finir le jeu en utilisant quasi intégralement la même combo, rendant les combats particulièrement répétitifs.
Les phases avec Kai et autres boulets de canon sont un changement bienvenu par rapport aux combats, mais je ne peux que conseiller de désactiver l'utilisation du Sixaxis tant celui ci peut parfois être insupportablement imprécis.
Heavenly Sword souffre toutefois de deux défauts majeurs. Tout d'abord le jeu est très court, et peut se finir en 7 heures sans vraiment trop se presser. Et à part un niveau de difficulté plus élévé et quelques bonus à débloquer il n'y a pas vraiment de raison de vouloir recommencer le jeu.
Mon autre problème avec HS est son incroyable manque de finition techniquement. Pour un jeu qui se veut l'un des étendards de la PS3, les temps de chargement (malgré une installation obligatoire sur le disque dur!) sont réellement trop longs. Ils sont pour la plupart camouflés par des scènes cinématiques avec pour conséquence des pauses parfois assez longues dans les vidéos. Voir le début de notre première vidéo pour un parfait exemple de ce soucis.
Plus grave encore pour un jeu de combat, le framerate est très et surtout trop souvent à la ramasse. Entre tearing et framedrops, le moteur du jeu est littéralement à l'agonie pendant un bon nombre de combat.
Mais malgré tout le jeu procure un plaisir plus que réel grâce à ses excellentes cinématiques. Le même plaisir que l'on pouvait avoir sur les bonnes vieilles consoles 8/16 bits quand une jolie image venait couronner notre triomphe après un niveau pas toujours passionnant.
Les 10 premières minutes: Heavenly Sword
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Les 10 premières minutes: Heavenly Sword partie 2
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Les 10 premières minutes: Heavenly Sword partie 3
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Depuis 1076 Jours
24/09/2007 à 11:13:03 Les 10 Premières Minutes: Heavenly Sword
Vraiment magnifique comme jeu, les animatioons faciales sublimes.Sa donne vraiment envie de connaître l'histoire
Depuis 976 Jours
24/09/2007 à 11:17:35
Et ben il continue à me plaire celui-là malgré tout. Je me laisserais bien séduire par le côté "cinématographique" de la chose. Et je suis prêt à passer sur les défauts qu'on lui prête...
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Bannissez moi tout ça !!!
Depuis 1027 Jours
24/09/2007 à 11:39:17
blimblim, j'attends confirmation ,mais hors cinematique, le jeux est beaux tout de meme! Mais l'effet nettoyage d"arénes" ou de zones definies n'est -il pas rébarbatif , a la longue ???
On dirait une sorte de Ninja Gaiden mixé avec le style H&S (hack n' slach)
sinon très agréable a l'oeil faut bien l'admettre!
Mais n'en fait-on pas trop?
Depuis 494 Jours
24/09/2007 à 11:49:14
Quel pétard mouillé que cet Heavenly... C'est sublime, défoulant mais creux... complètement creux...
Depuis 908 Jours
24/09/2007 à 11:52:57
Excellent il me tarde de le tester pad en main.
Les combat sont intenses (très subjectif comme impression) mais çà à l'air moins fun qu'un God of War. J'espère me tromper.
Depuis 1141 Jours
24/09/2007 à 12:08:21 En réponse à Manga (24/09/2007 à 11:49:14)
Se crashe
Depuis 1830 Jours
24/09/2007 à 12:11:10 En réponse à striker (24/09/2007 à 12:08:21)
Euh non il existe des beat them all qui ne sont pas creux. God of War pour ne citer que lui mais bon...
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Warning: true modo at work
The Dreadful Unit #7
Depuis 920 Jours
24/09/2007 à 12:12:48
Allez jeter un oeil un test sur gameblog.fr ça n'est pas tendre !
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Fanboy officiel de Call of Duty 4
Nintendo c'est vraiment n'imp :http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=190547
Depuis 1881 Jours
24/09/2007 à 12:23:41
C'est ma vidéo ou le jeu rame ?
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Le gamer est un être incompris. Vivant dans son petit cocon impénétrable (en général une chambre en bordel qui sent la chaussette)
www.anjoumultimedia.com
Depuis 496 Jours
24/09/2007 à 12:24:22 En réponse à Driftwood (24/09/2007 à 12:11:10)
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Fan du travail de Sakaguchi.
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GamerTag : SH1GURE
Tyrannosaurus
Depuis 1908 Jours
24/09/2007 à 12:35:49 En réponse à billy (24/09/2007 à 12:23:41)
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BlimBlim, Tyran.
Depuis 435 Jours
24/09/2007 à 12:53:15 En réponse à shigure_parker (24/09/2007 à 12:24:22)
Final Fight, Eight Man, The King of Dragon, Dynasty Warriors etc...
http://fr.wikipedia.org/wiki/Beat_them_all
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TrueGamer
Depuis 920 Jours
24/09/2007 à 12:56:17 En réponse à Lola (24/09/2007 à 12:53:15)
J'hallucine, Final Fight (mon jeu culte) date de 1989 comme Golden Axe.
Pourtant, FF était infiniment plus beau, y'avait pas de comparaison possible.
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Fanboy officiel de Call of Duty 4
Nintendo c'est vraiment n'imp :http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=190547
Depuis 494 Jours
24/09/2007 à 13:11:05 En réponse à striker (24/09/2007 à 12:08:21)
Depuis 1803 Jours
24/09/2007 à 13:28:58
Cinematiques superbes, voix francaises tres reussies ( et ca mérite d'etre signalé tellement c'est rare ), tres belles musiques , decors in game vraiment beau, couleur un peu palote parfois, par contre un peu dessus par les personnages qui ne sont pas tres fins, peut etre parce qu'ils ont été developpé à plus grande echelle ( pour les cinematiques ) et que la reduction ne leur reussit pas ( une hypothese , ca vaut ce que ca vaut )
Mais ce qu'il manque c'est le plaisir ingame ... c'est pas euh jouissif, on bourrine, on attend que ca finisse mais ce n'est pas l'eclate totale. Vraiment dommage ...
Quant aux phases siaxys , je prefere ne pas en parler
Un jeu qui plaira surtout à ceux, moi exigeant que moi, qui debutent dans les jeux HD ( et ce n'est pas pejoratif )
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Driftwood Président ! Ah, on me dit dans l'oreillette que la place est prise ...
Et de 4 ! ... Xbox360 ...
Depuis 1141 Jours
24/09/2007 à 13:48:18
Qu'est ce que vous vouliez dire par creux ?
Depuis 1137 Jours
24/09/2007 à 13:54:42 En réponse à striker (24/09/2007 à 13:48:18)
Euh, qu'ils s'ennuient en jouant?
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"A bloc, à toc, à fond d'cinq, à fond d'six"
Kiemsa
Depuis 1141 Jours
24/09/2007 à 14:05:39
Moi je n'y ai pas joué, mais l'autre sort qu'il est beau et défoulant (qualités principales que l'on cherche dans un beat them all), mais creux je pensais qu'il parlais du scénario...
Depuis 494 Jours
24/09/2007 à 14:14:35
Striker, en fait, c'est creux dans le sens où tu ressens aucune jouissance en maniant cette belle demoiselle qu'est Noriko. Les protagonistes de l'histoire sont assez classes, mais le gameplay est hyper redondant, avec des contrôles à la sixasis (pour certaines phases de jeu) à se tirer une balle dans la cabeza. L'histoire tient sur une feuille d'OCB et au final, on termine le jeu (rapidement) après avoir subi quelques passages lourdingues ou carrément chiants, et on matérialise la chose comme un simili-échec. En bref, à des années-lumière du background d'un God of War ou d'un Devil May Cry.
Depuis 1281 Jours
24/09/2007 à 14:23:26 En réponse à striker (24/09/2007 à 13:48:18)
Par creux, moi j'appelle ça un jeu "qui n'a pas d'âme".
Je donne un exemple, prend Halo le 1 plus concret que le 2 pour mon exemple, un fps comme un autre mais lui il a ce truc qui fait que ce jeu est culte, pour moi la grenade plasma que tu colles sur l'ennemi, la voix des petits (je sais plus comment ils s'appellent ^^) tu tues le chef et ils se mettent à crier "le chef est mort!, barrez vous!!!" que t'as vraiment le sentiment que le monde dans lequel tu es est cohérent. Boilà ce qui fait un jeu culte. Et la musique...
Pour Heavenly Sword, Sony a fait sa pub, normal le but est de vendre son produit, mais en ne montrant que ce qui est scénaristique (qui est énorme, il faut l'avouer), et les graphismes. Mais ce jeu n'a pas ce truc qui fait un grand jeu, et là c'est tout le contraire, on se fait ch... dans les combats ou l'ennemi ne fait se protéger tant qu'on n'a pas sorti l'enchainement qu'il faut pour le casser, et ces comme ça pour des dixaines d'ennemis. Les casses têtes, ne sont pas difficiles en l'état, mais on passe tellement de temps à essayer d'envoyer ce chapeau dans la cible que ça casse le rythme du jeu qui est un jeu d'action a la base, qui n'a pas passer 10min a envoyer ce chapeau dans la prison avec cette camera vraiment mal placée, ou alors c'est moi qui suis vraiment mauvais^^).
Voilà pourquoi ce jeu est creux, pas mauvais mais sans plus.
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Depuis 1141 Jours
24/09/2007 à 14:30:41
C'est vraiment dommage. Ceux qui ont voyagé en Turquie ont sans doute reconnu la musique avec une sonorité turque lors des combats. Les artistes ont bien travaillé, quel dommage que la technique et tout le reste ne soient pas à la hauteur. Le personnage principal est si attachant.
Depuis 920 Jours
24/09/2007 à 14:30:56
C'est marrant, ça me rappelle ce que Cliffy B. disait à propos du "it" indéfinissable qui fait qu'un jeu devient un hit (y'avait France Gall aussi dans Ella elle l'a ;-)
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Depuis 1281 Jours
24/09/2007 à 14:52:49 En réponse à sharp (24/09/2007 à 14:30:41)
Bah moi perso les musiques, bien qu'elles soient pas mauvaises, j'aime pas trop.
Je me souviens d'un article qui disait que les dév alllaient remplir le disque au maximum et pas compresser le contenu. Au final, on doit installer une partie du jeu dans le DD et en plus, on se tape des chargements plus long que long, et pendant les cinématiques des ralentissements, bon on sait que le jeu charge en même temps mais de là à faire sauter les cinématiques, ça fait tâche oO même le jeu est pas toujours fluide.
Palamede> moi j'appelle ça "l'âme" ^^ ce petit truc qui fait que 10 ans, 20 ans après, on reste nostalgique, qu'on se souvient de moments marquants, d'une musique, Mario Bros par exemple, tout le monde connait.
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Depuis 851 Jours
24/09/2007 à 14:58:51
Moi justement j'ai été réceptif a l'ambiance du jeu. Les combats sont super et enfin un bon QTE
ca faisait longtemps. Il est magnifique et le charac design est excelent a mon gout. 2 défauts de taille pour moi. Le coté linéaire, 1 route tu peux pas te tromper. et deuxiemement la durée de vie qui est carément indécente... faudrait limite boycoter les jeux aussi courts malgrès leurs qualités.
Depuis 494 Jours
24/09/2007 à 15:20:36
Le meilleur QTE existant est dans Shenmue voyons :D